Your cart is currently empty!
Category: بازی

تعداد بازیکنندههای فورتنایت، به خاطر آپدیت اخیر کاهش پیدا کرد
آپدیت ۸.۲۰ بازی Fortnite که انتشار آن به دو سه هفتهی پیش باز میگردد، سر و صدای زیادی بین بازیکنندههای این بازی به وجود آورد. این آپدیت، یکی از قابلیتهای جدید بازی را به طور کلی حذف کرد و بازیکنندههای فورتنایت هم چند هفتهی گذشته را مشغول حمله به اپیک گیمز برای بازگرداندن این قابلیت بودهاند. اپیک گیمز بالاخره سکوت خود را شکسته است و دربارهی دلیل حذف مکانیک جدید فورتنایت توضیح داده است.
پیش از صحبت از بیانیهی اپیک گیمز، بد نیست کمی دربارهی اتفاقات پیشآمده صحبت کنیم. دو سه ماه پیش بود که اپیک گیمز در قالب آپدیت ۷.۴۰ بازی فورتنایت، قابلیتی جدید به بازی اضافه کرد. بازیکنندهها به ازای هر بار کشتن طرفهای مقابل خود، جوایزی دریافت میکردند. با توجه به میزان خط سلامتی افراد، هر بار کشتن پاداشی به اندازی ۵۰ جان یا ۵۰ زره داشت.
اخیرا و با آپدیت ۸.۲۰ بازی، اپیک گیمز این قابلیت را از بخشهای اصلی بازی، یعنی بخش بتل رویال تک نفره، دو نفره و چهار نفره، حذف کرد.

حذف این مکانیک جدید بازی، سر و صدای گیمرها و بازیکنندههای فورتنایت را در اینترنت در آورد. از تالارهای گفتگو خود اپیک گیمز گرفته تا شبکههای اجتماعی مختلفی مثل توییتر و رددیت، بازیکنندهها نارضایتی خودشان را نسبت به حذف این مکانیک اعلام کردند. بزرگترین استریمر بازی فورتنایت یعنی «نینجا» هم در قالب یک پیغام به گیمرها پیوست و اعلام کرد او هم از تصمیم اپیک در حذف مکانیک اعطای جان و زره به ازای هر کشتن، راضی نیست.
نهایتا دیروز و در قالب یک پست در وبسایت رسمی اپیک گیمز، این شرکت دربارهی دلایل حذف این مکانیک صحبت کرده است. اپیک گفته که دلیل اصلی حذف این مکانیک، تغییر استایل بازیکنندهها بود؛ طوری که بازیکنندهها بسیار خشنتر بازی میکردند.

اپیک در ابتدا گفته است که بخش رقابتی فورتنایت، یعنی حالت Arena، هنوز هم این مکانیک را دارد. با این حال، آنها معتقدند که اکثر بازیکننده از مکانیک اضافه شده راضی نبودهاند:
«بیشتر بازیکنندهها پس از آپدیت با بازی کلنجار میرفتند؛ طوری که احساس میکردند شانس کمتری مقابل افراد ماهرتر با خط سلامتی و زره کامل داشتند. نهایتا، این مکانیک باعث شده بود تا بازیکنندههای ماهر که ۱۰ درصد بازیکنندهها را تشکیل میدهند، بیشتر فورتنایت بازی کنند، در حالی که ۹۰ درصد مابقی از این موضوع راضی نبودند و کمتر بازی میکردند.
پس از مدتی، بازیکنندهها بخشهای اصلی فورتنایت را کنار گذاشتند و گفتند که بازی برایشان بسیار سخت شده و سرگرم کننده نیست. کاهش بازیکنندهها و بازخوردی که نسبت به این موضوع دریافت کردیم، دلیل اصلی حذف مکانیک اعطای جان و سلامتی از بخشهای اصلی بازی است.»
اپیک گیمز باز هم اضافه کرده است که بازیکنندههایی که از این قابلیت راضی بودند، در همه حال میتوانند به بخش Arena بروند که هم مکانیک اعطای جان و زره به ازای هر کشتن را دارد و هم میزان حداکثر متریالهایی که میتوانند کسب کنند، در آن جا بیشتر است.
منبع: کوتاکو

محققان استنفورد: مغز بخشی مختص پوکمون دارد
پژوهشگران دانشگاه استنفورد به تازگی کشف کردهاند که افراد ممکن است بخشی از مغز خود را به پوکمونها اختصاص داده باشند. این محققان با بررسی افرادی که در کودکی خود پوکمون بازی کردهاند، نتیجه گرفتهاند که این افراد بخش یکسان و کوچکی از مغز خود را به ذخیرهی اطلاعات مربوط به پوکمونها اختصاص دادهاند.
بر اساس نتایج این تحقیقات که در نشریهی نیچر منتشر شده است، محققان سراغ افرادی رفتهاند که در کودکی خود، بین سالهای ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۸، زمان زیادی را صرف بازی کردن پوکمون کرده و این گروه را با افرادی که هیچ شناختی از پوکمونها ندارند، مقایسه کردهاند.
تصاویری از پوکمونهای بازی اصلی پوکمون، که روی کنسول گیمبوی عرضه شده بود، به همراه تعدادی تصویر بیربط دیگر، مقابل افراد قرار داده شده است. کسانی که در کودکی پوکمون بازی کردهاند، با دیدن این موجودات بخش مشخصی از مغزشان شروع به فعالیت میکند. محققان نتیجهگیری کردهاند که اطلاعات مربوط به پوکمونها در تمام افراد، در یک بخش مشخص مغز ذخیره شده است.

دلیل این موضوع، طبق گفتهی محققان به خاطر نحوهی بازی کردن پوکمون توسط افراد در کودکی است. محثثان میگویند که کوتاهی دست کودکان، و صفحهی نمایش بسیار کوچک کنسول گیمبوی منجر شده است تا فاصلهی بازی تا صورت کودکان بین همهی آنها تقریبا یکسان باشد. «جسی گومز»، پژوهشگر ارشد این پروژه، دربارهی این موضوع گفته است: «پوکمونها بسیار کوچک هستند و شما هم از دید مرکزیتان برای دیدن آنها استفاده میکنید و به همین دلیل هم روی بخش مشخصی از مرکز شبکیه شما شکل میگیرند.»
او دیدن پوکمونها را با دیدن محیط و اتاق افراد مقایسه میکند: «تمام اینها در بخشهای مختلفی از شبکیه شما قرار میگیرند و در نتیجه بخشهای مختلفی در مغز شما دارند؛ طوری که نهایتا به این موضوع رسیدیم که بخش پوکمون در مغز، همان بخشی از مغز است که به اطلاعات دریافت شده از مرکز شبکیه شما پاسخ میدهد.»
البته بد نیست به این موضوع هم اشاره کنیم که این تحقیقات جنبهی سرگرمی نداشتهاند و در راستای درک چگونگی ذخیرهی اطلاعات و حرکت آنها در مغز انجام شدهاند. هدف نهایی تحقیقات هم کمک به افرادی است که از ناتوانیهای مختلف در بینایی رنج میبرند.میتوانید در ادامه ویدیویی که دانشگاه استنفورد منتشر کرده است را ببینید.
منبع: IGN

نسخه موبایل Apex Legends هم ساخته میشود
الکترونیک آرتز امروز صبح آمار و ارقام تجاری سه ماههی گذشتهی سال مالی خود را منتشر کرد و به سهامداران خود، اطلاعاتی از آینده و برنامههای شرکت ارایه داد. همانطور که انتظار داشتیم، بازی Apex Legends موفقیت بزرگی را کسب کرده و طبق گفتهی الکترونیک آرتز، سریعترین رشد را بین تمام بازیها و مجموعههای این شرکت داشته است. در پی این موفقیت، الکترونیک آرتز برنامههای بزرگی برای Apex Legends دارد که یکی از آنها، عرضهی نسخهی موبایل بازی است.
رقبای اصلی Apex Legends بازیهای Fortnite و PUBG هستند؛ بازیهایی که هر دو روی پلتفرمهای موبایل هم عرضه شدهاند. البته هر کدام روش متفاوتی برای ورود به پلتفرم موبایل داشتهاند. فورتنایت روی موبایل، دقیقا همان بازی کامپیوتر و کنسول است و حتی بازیکنندههای موبایل میتوانند با پلتفرمهای دیگر هم بازی کنند. از طرفی، نسخهی موبایل PUBG یک بازی دیگر است و کاملا جداگانه از نسخهی اصلی توسعه یافته و پیشرفت میکند.

مشخصا نمیدانیم که الکترونیک آرتز چه برنامهای برای عرضهی Apex Legends روی موبایل دارد. اینکه آیا میخواهند تلاش کنند و نسخهی اصلی بازی را روی موبایل اجرا راه بیاندازند، یا اینکه کاملا نسخهای جداگانه را برای موبایل در نظر بگیرند و بیشتر به دنبال استفاده از برند Apex Legend و بزرگتر کردن آن باشند.
در کنار ساخت نسخهی موبایل Apex Legends، الکترونیک آرتز همچنین گفت که به زودی این بازی را در بازار چین هم عرضه خواهند کرد؛ کشوری که بزرگترین جمعیت بازیکنندههای کامپیوتر را در خود جای داده است.
منبع: The Verge